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战斗吧剑灵道天风怎样培养 道天风培养有什么技巧

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战斗吧剑灵手游中道天风怎样培养?道天风的培养有哪些技巧?今天安趣小哥就给大家详细介绍一下如何培养道天风。气贯长虹道天风是在游戏不删档测试开启之初,每日充值活动赠送的A级资质拳师。完成充值活动可获赠65个英雄碎片,非常过瘾。他的技能除却带有眩晕效果外,还可以为自己形成保护罩。上阵处在3号或4号位都可以,以备在1号位力士血量不支的情况下第一

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LOL最奇葩但有趣的5个打野:排位千万别用,否则会被打死!

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首先要说明一点的就是,这里所说的英雄都是娱乐向为主,不建议你们在排位中使用,当然如果你使用的话,前提保证队友不会砍死你再用!阿卡丽阿卡丽虽然是一个刺客型的英雄,但她在打野方面也有着非常高的天赋,阿卡丽在高等级后,她的E几乎可以一下就清掉野怪,简直逆天。而在她达到6级之后,又能很轻松的进行GANK,你也知道她的三段有多可怕了,而且很容易滚起雪球。不过

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《使命召唤:现代战争2》即将获得Xboxone向下兼容支持 《进击的巨人》确定8月登陆X1

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今天(4月8日)来自外媒爆料Xbox360版《使命召唤:现代战争2》出现在Xboxone的兼容列表中,并有实机截图流出,在此之前该作一直被传将会登录Xboxone,最近的爆料(下图)可信度非常之高,动视和微软方面正在积极进行测试准备工作,相信用不了多久大家就能在Xboxone上重温这款经典的《使命召唤:现代战争2》。盘点Xbox360时期的《使命召唤》系列作品,《使命召唤:现代战争2

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原创 | 本周App Store风云榜:免费榜TOP5需10万下载量,《魔兽世界》手游遥遥无期却长居热搜榜

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文 | 手游那点事 | Jagger以下是本周(4月2日-4月8日)App Store榜单观察:一、App Store大事件:无IP无大厂支撑,《魔灵觉醒》靠品质跻身畅销榜第一梯队一款名为《魔灵觉醒》的游戏在App Store的成绩颇让人意外,游戏ICON颜值不高、研发商雨墨科技和发行商51wan对手游行业人来说也都比较陌生。该游戏4月2日上线后排名一路上飙至畅销榜,目前已稳定在前15。根

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VR游戏的胜利:飞机杯玩出了新高度!

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君说岛国厂商的脑洞真大,总能把握本土用户的喜好...飞机杯是什么东东?如果你是第一次听说,那真的有点out了!在日语里,オナホール(人工阴道)对应的正是飞机杯,Tenga株式会社(倒过来读试试)的ID设计功力真不是盖的!这货属于宅男神器,只要选取得当,比五姑娘的体验要好很多。理论上说是无害的,具体要看用户怎么操作了...就像下雨天不戴护具使用平衡车,结果大家都懂的

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《心灵杀手Alan Wake》DLC“信号”和“作家”正式免费 《量子破碎》遭遇发售即降价尴尬

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为了庆祝《量子破碎》正式发售,从今天(4月8日)起《心灵杀手Alan Wake》的2个付费DLC“信号The Signal”和“作家The Writer”正式免费,无论是Xboxone玩家还是Xbox360玩家都可以免费领取这2个DLC。在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”特别推荐大家借此机会领取这2个DLC并重新回味下《心灵杀手Alan Wake》这款经典大作。《心灵杀手Alan Wake》的2个付

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手游PVP玩法渐成主流,但要做好一款优秀的PVP游戏还是很难!

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文 | 手游那点事 | 欣欣、肥楠不管是消除类、跑酷类等轻度休闲游戏,还是卡牌、SLG等中度游戏,甚至是格斗、ARPG等重度游戏,PVP系统都在其中发挥着越来越重要的作用。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。而眼看着Supercell旗下各款手游PVP的出彩,以及国内一些中重

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《地狱之刃》正式上架Steam 售价配置发售时间不明

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由Ninja Theory开发的最新作品《地狱之刃》,已经放出了其预告片,然而就在今天,有网友发现《地狱之刃》已经上架Steam了。本作的故事是基于凯尔特神话为背景,游戏的重点是Senua的观点,她踏上了一条犹如地狱般的黑暗之路,在这个异态的世界,Senua开始了心灵的旅程;本作的场景设计延续了《DMC:鬼泣》中的Limbo风格,据说都是以精神病人眼中看到的地狱为景象创作

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《绝世武神》主题曲火爆逆天游戏4.15精英首测

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今日《绝世武神》手游官方又扔出一重磅消息!游戏将于4月15日进行首轮安卓精英测试!【4月15日首测预约现已火热开启】为了回馈大家的热情与支持,官方已将第一批首测资格发送到幸运玩家的手机上。未收到短信的玩家也不要着急,官方将陆续发放测试资格给大家。为什么游戏的信息一经发布以来就吸引如此多玩家的热议?这得回归到游戏独创性的R式理念以及6大颠

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手游呈现端游化趋势 《圣斗士星矢3D》玩家平均在线时长165分钟

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根据CNNIC《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》和友盟《2015年移动游戏白皮书》手游用户日均游戏时长可以发现,用户每天使用移动设备进行游戏一次以上的比由过去的83.8%下降至68.6%,但日均使用时长在两小时以上的用户比例由过去的14.6%上升至25.3%,其中角色扮演类手游人均日使用时长已经达到40.6分钟,相较于2015年第一季度该类产品平均游戏时长56